Unos minutos de alegría por 15 centavos y sin registro. Para que pueda describir las máquinas tragamonedas de la época de la URSS. Comenzaron a producirlos a principios de los años 70, y su diversidad fue increíble. Todos se dividieron en categorías, y los pusieron en las salas de espera de estaciones y aeropuertos, en cines, parques, en salas de hoteles, en los Palacios de la Cultura. También había salas de juegos separadas. Los que nacieron en la era de las consolas, los dispositivos e Internet aprenderán mucho, y las personas mayores recordarán su feliz infancia.
Principio de operación
Se dejó caer una moneda de 15 kopeks en el aceptador de monedas, y ... el juego se encendió. A veces era necesario iniciar el botón "Inicio". Básicamente, una sesión varió de 1 a 3 minutos, a menos que el jugador haya ganado previamente puntos de bonificación.
Se otorgó un minuto extra como bonificación por la victoria. El letrero "Reglas del juego" se colgó en todos los dispositivos, pero pocos les prestaron atención, todo pasó de generación en generación.
Por características técnicas, las máquinas se dividieron en mecánicas y electrónicas. Las máquinas electrónicas estaban equipadas con una pantalla de televisión que reflejaba la trama del juego, y funcionaban con microprocesadores o lógica discreta. De hecho, era una versión soviética de las máquinas recreativas.
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Escala de producción
La primera máquina de juego soviética salió de la línea de montaje en 1969. Fueron producidos en las empresas del complejo militar-industrial, ya que estaban más adaptados para la producción de máquinas de alta tecnología.
En total, en la Unión Soviética había 23 empresas que producían automóviles para juegos, y durante el período comprendido entre finales de los 60 y principios de los 90, se desarrollaron más de 70 tipos diferentes de máquinas de juego.
Cuestan de 2 a 4 mil rublos, pero era imposible para una persona privada comprar una máquina tragamonedas, ya que solo se hicieron para instituciones estatales de cultura y entretenimiento.
Todas las edades son sumisas
No hubo restricciones de edad. Como dirían "0+". Disfrutaron jugando con adultos. Fueron a los parques de diversiones con toda la familia, con amigos, y todos pudieron probar suerte.
Lo único que podía interferir con el juego era una baja estatura, que no permitía alcanzar las palancas ni los botones de control. Pero este problema también se resolvió con armarios especiales o cajas de botellas simples.
Precio
Quince kopeks en la Unión Soviética no es tanto dinero, pero ... Estos son tres viajes en transporte público, tres bagels o pastel de mermelada, helado de crema.
Para una botella de vidrio vacía de kéfir o leche en los puntos de recepción de los recipientes de vidrio, se entregaron 15 kopeks, y fue posible recogerlos entregando las botellas. En comparación, una botella de cerveza o citro cuesta 20 kopeks, y este es un helado completo o un boleto de cine.
Pero la principal fuente de fondos fue el dinero de bolsillo que los padres dieron a la escuela. Una semana de ahorros para que el domingo (el sábado fuera un día escolar) con amigos, se organizara un viaje a las salas de juego.
Nombres
Los nombres de muchos juegos de mesa repetidos en casa. En cualquier parque recreativo había un campo de tiro real, pero puede verificar su precisión en el "Sniper" electrónico.
Las máquinas de temática espacial comenzaron a aparecer en los años 80, y un aparato llamado Astropilot apareció en la sala de juegos.
Había máquinas que imitaban los juegos deportivos: "Horse Racing", "Towns", "Football", "Basketball".
Máquinas populares
Ahora hablemos de las máquinas que conformaban la "columna vertebral" de la esfera de los juegos del estado soviético, y lo más importante, eran populares entre niños y adultos.
Batalla naval
Una de las máquinas automáticas más populares de los niños soviéticos. Debido al uso frecuente, el simulador de periscopio se frotó en agujeros, y los brazos del gatillo en el mango de control se rompieron debido al voltaje.
El principio era simple: en tres minutos es necesario derribar las naves enemigas. La esencia del juego es la imitación de un ataque con torpedos de un submarino de naves de superficie enemigas. El curso del torpedo se destacó con líneas discontinuas, y cuando se golpeó, se escuchó una explosión con un destello brillante. Con una falla, el barco continuó moviéndose.
Todo esto fue acompañado por los sonidos de disparos y explosiones. Debes alcanzar 10 barcos, después de lo cual se otorga un juego de bonificación.
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Batalla aérea
Tres aviones enemigos volaron en la pantalla del televisor, y el jugador, controlando el joystick, tuvo que apuntar el objetivo al objetivo. Al reducir la "mosca" fue necesario hacer un tiro. Cuando fue golpeado, el avión del enemigo desapareció de la pantalla.
La dificultad era que los aviones cambiaban constantemente de dirección, y era bastante difícil concentrarse. Pero este juego también tenía sus propios maestros, derribando aviones por un minuto.
Francotirador
Otro dispositivo, sin el cual era imposible imaginar el área de entretenimiento de la estación o el cine. Campo de tiro electrónico, en el que en 1 minuto fue necesario alcanzar 20 objetivos.
Después de dar en el blanco en la pantalla se apagó. Después de noquear a todos los objetivos, el jugador fue recompensado con otra sesión de juego gratis. En la culata del arma había un sistema de control de disparos, así como un electroimán que simulaba el retroceso al disparar.
Reunión
En la máquina que simula la carrera, podrían jugar juntos. Tenía dos volantes y dos pedales de gas, el freno no estaba provisto. Si uno está jugando, entonces se presiona el botón "Un jugador".
Después de presionar "Inicio" en la pantalla, se mostró la pista con autos y obstáculos. La victoria fue al primero en terminar.
Giro
En este juego, una persona podría sentirse como un participante en el rally. El jugador estaba sentado en una silla, frente a él había un volante y un acelerador.
Era necesario conducir una cierta distancia sin colisiones con pasos elevados y otros automóviles. Para conducir sin accidentes dependía de otra carrera. El juego Trunk actuó según el mismo principio.
Todos sabían un pequeño secreto del juego. Al bajar una moneda de 15 kopeks, en caso de un viaje exitoso, se suponía que era un juego de premio, pero si suelta dos monedas a la vez, tres.
Baloncesto
El juego pertenecía a la categoría mecánica, y era posible jugarlo solo juntos. Al presionar el botón, la pelota saltó, que tuvo que ser enviada al ring del oponente.
El ganador es el que anotó la mayor cantidad de puntos en tres minutos. El juego tenía demanda, ya que era posible jugar fútbol y hockey de mesa en casa, pero no había un juego de baloncesto de mesa.
Tankodrome
El pueblo soviético abogó por la paz, pero los juegos de guerra siempre fueron populares. "Tankodrom" asumió el control del tanque y la destrucción de objetivos.
Delante del jugador, se desarrolló un mapa, a lo largo del cual el modelo del tanque se movió rápidamente. Los objetivos estaban inmóviles y estaban ubicados en los bordes del campo de juego. Los objetivos eran copias más pequeñas de modelos de vehículos militares soviéticos, y estos costaron en la tienda hasta 3 rublos, por lo que estaban hechos de metal.
Caza
Hubo muchas modificaciones, pero el principio era uno: disparar a objetivos en movimiento en forma de figuras de animales y pájaros. Había una ametralladora con caza de pantano, llamada "¡Sin pelusa, sin plumas!". Había una variante de safari con animales exóticos.
Había un aparato con una pantalla de televisión en el que aparecían figuras de animales. En un aparato mecánico, aparecían animales detrás de los árboles. Las escopetas eran de diferentes tipos, pero se parecían a un rifle de aire comprimido ordinario. Fueron colocados en una bocina estacionaria, pero a veces para ser fieles, para no ser arrastrados, fueron encadenados en una cadena.
Las carreras de caballos
Se convirtieron en uno de los primeros juegos de arcade soviéticos que simulan carreras de caballos en un hipódromo. Era popular, por lo que seis jugadores podían jugarlo a la vez.
La carrera comenzó en la pantalla, y usando el botón es necesario saltar sobre los obstáculos que aparecieron en el camino del caballo con el jinete. El que vino primero ganó. Se requirieron ciertas habilidades, y lo más importante, desarrolló destreza y atención.
Grua
El único juego en el que puedes obtener un premio. Con el tiempo, fueron modificados y apareció el rifle de asalto "Probe". La grúa se controló utilizando los dos botones "Mano" y "Adelante".
Al presionar, comenzó el movimiento del brazo mecánico, y cuando se soltó el botón, los tentáculos se movieron hacia abajo, tratando de capturar el objeto. Si tenía suerte, y la mano agarraba el objeto, regresaría y el premio caería en un compartimento especial desde el cual podría ser fácilmente extraído.
Había muchas variedades, pero el principio era uno: obtener un objeto con un tentáculo. La mayoría de las veces en la vitrina había peluches, pero había máquinas expendedoras con útiles escolares. Y para los adultos, a veces, entre las cosas, ponen una pequeña botella de coñac en una caja de cartón.
Museo de máquinas tragamonedas soviéticas
Después del colapso de la URSS, las máquinas tragamonedas desaparecieron gradualmente del sector del entretenimiento. Fueron suplantados por juegos de computadora, máquinas extranjeras, que se podían jugar por dinero.
Pero el verdadero retro se puede ver en los museos. En 2007, dicho museo se abrió en Moscú. Recolectó máquinas tragamonedas antiguas preservadas de varias categorías. En la entrada, se regalan 15 monedas kopeks acuñadas durante la Unión Soviética. Se pueden jugar en cualquier exhibición de un museo increíble.
Con el tiempo, las sucursales del Museo de Moscú se abrieron en Kazán y en San Petersburgo.
Entonces nuestro viaje en máquina del tiempo se acercó a la infancia de los niños soviéticos. A diferencia de sus homólogos extranjeros, las armas automáticas soviéticas no dieron dinero. Solo en los "grifos", bajo ciertas circunstancias, uno podría convertirse en el feliz propietario de un juguete blando. La nostalgia de aquellos tiempos se extendió a la moderna máquina tragamonedas Gold Party, donde está de moda ganar dinero y ganar el premio gordo. Pero ni esa infancia feliz, ni el dinero robado de la fiesta pueden ser devueltos.
Y ahora nos gustaría escuchar sus pensamientos e historias sobre máquinas tragamonedas. Los jóvenes estarán interesados en aprender sobre el espíritu de esa época. ¿Qué tipo de máquinas tragamonedas te gustaron? ¿Tuviste casos divertidos relacionados con juegos en máquinas tragamonedas soviéticas? Escribe sobre esto en los comentarios!
Publicado por Valery Skiba