Hoy, la mayoría de las cosas que podemos resolver usando computadoras (teléfonos inteligentes, tabletas, etc.). Transferir dinero a una cuenta bancaria electrónica, escribir cartas, documentos o navegar por Internet durante muchas horas se ha convertido en la norma para la gente moderna.
Nos parece que este es un elemento integral de nuestra vida, pero no hace mucho tiempo, esto era completamente imposible. La evolución de la tecnología informática más simple a las computadoras ultramodernas capaces de realizar las tareas más increíbles es muy emocionante y está llena de logros impresionantes de programadores e ingenieros de todo el mundo.
Hoy en día, la informática se llama la ciencia del futuro; por lo tanto, es importante que una persona moderna tenga una idea de los logros más básicos de esta disciplina técnica. Presentamos los 10 datos más interesantes sobre informática.
10. El cumpleaños de la informática soviética se celebra el 4 de diciembre de 1948.
En 1957, el concepto de "informática" fue introducido por primera vez por Karl Steinbuch.. Este término denota el campo técnico del conocimiento, que se relaciona con el procesamiento automatizado de información utilizando computadoras (computadoras electrónicas).
A nivel oficial, este feriado no es reconocido en los estados postsoviéticos, sin embargo, todos los que se dedican a la informática y la programación profesionalmente celebran este día.
De hecho, esta fecha no fue elegida por casualidad para la celebración del Día de la Informática. En este día, se registró una computadora electrónica digital, la invención de B. Rameev e I. Brook. Este dispositivo fue registrado con el número 10475 en el Comité Estatal del Consejo de Ministros de la URSS para la introducción de tecnología avanzada en la economía nacional.
Este es el primer documento de la URSS relacionado con el desarrollo de la informática y la programación domésticas.
9. Programa de desarrollo informático de quinta generación adoptado en Japón
A principios de los años 80 del siglo pasado, los principales programadores mundiales asumieron que para 1991 se crearían PC fundamentalmente nuevas diseñadas para resolver las tareas básicas de la inteligencia artificial.
Utilizando el lenguaje Prolog y las innovaciones en el diseño de las computadoras, se planificó acercarse lo más posible a uno de los principales objetivos de esta área de la tecnología informática: la tarea de almacenar y procesar datos. Simplemente pon, para las computadoras de la "quinta generación", no sería necesario escribir programas, pero solo sería necesario explicar en lenguaje "casi natural" lo que se requiere de ellos.
8. QWERTY
Hoy, una gran cantidad de personas usa la combinación de teclas "QWERTY". Sin embargo, no se proporcionó originalmente en teclados de computadora. Primero, se usó un sistema alfabético que, sin embargo, resultó ser ineficaz.
El diseño de teclado utilizado actualmente fue inventado por Christopher Latham Scholes. Más tarde, surgieron muchas alternativas, por ejemplo, el teclado Dvorak, pero no se arraigaron.
7. Tarjetas perforadas
Los archivos son el bloque de construcción principal en informática. Consisten en un sistema operativo para PC, fotos, juegos de computadora e incluso virus. Los archivos existen casi desde el comienzo de la tecnología informática.
Cuando las computadoras eran del tamaño de una habitación intermedia y servían principalmente como una calculadora compleja, los archivos se escribían en tarjetas perforadas. Entonces la computadora, a pesar de su gran tamaño, no tenía un soporte de datos. Todos los datos fueron almacenados en tarjetas especiales.
6. Archivos eliminados
En el momento en que le damos una orden a nuestra computadora o teléfono inteligente "Eliminar" nos parece que el archivo será destruido por completo e irremediablemente. La palabra "parece" es clave aquí. Los archivos se destruirán solo cuando no haya suficiente espacio en disco. Por lo tanto, puede usar programas especiales para que los archivos eliminados puedan restaurarse sin problemas.
Por cierto, a pesar de que generalmente no consideramos las carpetas como un archivo, son archivos. La carpeta contiene información sobre qué archivos almacena y enlaces donde se almacenan exactamente en el disco.
5. Mecanismo anticitera
En 1900, en el fondo del mar cerca de una de las islas griegas, se descubrió un complejo dispositivo mecánico, que probablemente ocurrió entre 150 y 100 dC mi.
Los dispositivos de un nivel similar de complejidad comenzaron a construirse solo en el siglo XVIII, por lo tanto, este hallazgo se conoce como una computadora antigua. Existe una teoría de que el llamado mecanismo Anticitera sirvió para determinar la posición de los cuerpos celestes..
Es probable que un genio viviera en la antigua Grecia, cuyos talentos tenían miles de años de anticipación. Es sorprendente que en los años siguientes los artesanos de la Antigüedad intentaran repetir la hazaña del creador del mecanismo Antikythera, sin embargo, no pudieron lograr tal precisión en muchos años.
Los científicos que estudiaron este hallazgo llegaron a la conclusión de que el creador de este mecanismo podría ser Posidonio, un astrónomo y filósofo de la isla de Rodas, quien fue el mentor del propio Cicerón. Cicerón mismo mencionó un dispositivo similar, cuyo autor, según él, es Arquímedes. Otros investigadores sugieren que la creación del misterioso dispositivo involucró al astrónomo Hipparchus.
4. El origen de las computadoras.
Los primeros dispositivos que se pueden llamar computadoras fueron diseñados durante la Segunda Guerra Mundial. Los tres poderes de aquellos tiempos, es decir, Estados Unidos, Gran Bretaña y Alemania, trabajaron en sus propios diseños de las primeras computadoras. El más rápido de todos, los alemanes tuvieron éxito, que ya en 1941 tenía un modelo Z3 desarrollado por Konrad Zuse.
3. El primer ratón del mercado.
Un mouse de computadora es una especie de veterano en el mercado de computadoras porque su prototipo fue creado hace más de 50 años, es decir, en 1963. Su diseñador fue Douglas Engelbart.
El dispositivo estaba hecho de madera, dentro del cual se instalaron dos ruedas dentadas, que determinaron el movimiento del mouse en dos direcciones perpendiculares entre sí.
2. Computadora a bordo del Apollo 11
El desarrollo muy dinámico de la tecnología informática puede evidenciarse por el hecho de que en el barco de la misión Apolo 11 (1969) había una computadora, cuya potencia informática era significativamente menor que la de los teléfonos inteligentes modernos!
1. La primera PC, computadora portátil y teléfono inteligente
En 1979, William Mogridge creó un dispositivo llamado Grid Compass Computer 1109. Este dispositivo fue la primera computadora portátil en el mercado. Inicialmente, este equipo fue utilizado por la NASA en el programa de naves espaciales. Su valor de mercado era de entre 8,000 y 10,000 dólares.
Desafortunadamente, la falta de compatibilidad con el estándar de PC de IBM ha llevado al hecho de que el Grid Compass Computer 1109 no ha ganado una gran popularidad entre los consumidores comunes.
Atari Portfolio fue la primera PC en llegar al mercado. Esto sucedió en 1989. Estaba equipado con un procesador 80C88 con una frecuencia de 4.91 MHz. El dispositivo ejecutaba el sistema operativo DIP-DOS 2.11. Además, Atari Portfolio tenía una pantalla con una resolución de 240 × 60 píxeles, 128 KB de RAM y 256 KB de memoria ROM.
El primer teléfono inteligente fue creado en 1992 - Era un prototipo de dispositivo llamado Simon. Además de las funciones de un teléfono móvil, ofreció un calendario, libreta de direcciones, calculadora, bloc de notas, correo electrónico y juegos.